🌎Earth Towny

Crea tu propia ciudad, expandete y conquista el servidor.

Towny es un plugin de simulación y protección de terrenos que permite a los jugadores crear, proteger y gestionar ciudades, poseer terrenos, formar naciones y establecer alianzas.

Introducción

Campamentos

Para crear un campamento (la protección inicial básica) necesitarás colocar la hoguera que recibes al entrar por primera vez, ésto protegerá un chunk entero (un área de 16 x 16). Al romper la hoguera, el campamento desaparecerá, para crear otro campamento deberás craftear otra hoguera y colocarla en el suelo de nuevo. Comandos útiles: • /res friend add <jugador> -> Dar permisos en tu campamento • /res friend remove <jugador> -> Quitar permisos en tu campamento

Consejo: Pulsa F3 + G para ver el borde de los chunks.


Ciudades: lo básico

Una ciudad es un conjunto de residentes (jugadores). Crear una ciudad tiene un coste monetario de $20.000 y esto te permitirá poder proteger más chunks.

Comandos útiles de ciudad y gestión de usuarios

/t new <nombre ciudad> -> Crea una nueva ciudad • /t add <jugador> -> Invita a otro jugador a tu ciudad • /t leave -> Abandona la ciudad en la que estás actualmente • /t kick <jugador> -> Expulsa a un jugador de tu ciudad • /accept <nombre ciudad> -> Acepta la invitación a una ciudad • /t spawn -> Regresa al homeblock de tu ciudad (el primer claim por defecto)

Cada ciudad debe pagar sus impuestos cada día, éstos se cobran automáticamente del banco de la ciudad. Si no se pagan los impuestos a tiempo, la ciudad caerá en ruinas y deberás pagar más para volver a levantarla. Si una ciudad cae en ruinas y no se levanta a tiempo, la ciudad se eliminará.

Comandos útiles de impuestos y banco

• /towny time -> Ver el tiempo que queda hasta el siguiente día (pagar impuestos) • /towny bankhistory -> Ver el historial de pagos y el dinero del banco • /towny deposit <cantidad> -> Depositar dinero en el banco • /towny withdraw <cantidad> -> Retirar dinero en el banco

Todos los comandos "/towny ..." pueden abreviarse con "/t ...."

Ciudades: Proteger y niveles

Al empezar una ciudad estarás tu solo, por lo cual tu ciudad tendrá el nivel de Campamento y un límite máximo de 5 chunks. Para aumentar el nivel de tu ciudad, necesitarás que residentes (otros jugadores) se unan a tu ciudad.

Nivel de ciudad
Residentes mínimos
Chunks disponibles

Campamento

1

5

Tribu

2

8

Asentamiento

6

12

Aldea

10

20

Distrito

15

30

Pueblo

20

40

Pueblo Grande

30

60

Ciudad

50

100

Ciudad Urbana

60

120

Metrópolis

80

160

Megalópolis

100

200

El proceso de protección es bastante sencillo, cada vez que "claimees" un terreno estarás protegiendo un chunk entero (16x16, F3 + G para ver los chunks)

Al crear una ciudad, reclamas automáticamente el chunk en el que te encuentras.

Para proteger otro chunk para tu ciudad, deberás usar el comando /towny claim en un chunk adyacente a tu ciudad, esta acción consumirá dinero del banco de la ciudad. El primer chunk tendrá un coste de 944$ y a partir de ahí, irá subiendo un poco más cada vez. Para desproteger un chunk que ya no necesites, podrás usar el comando /towny unclaim.


Ciudades: Parcelas

En tu ciudad, cada residente, incluido el Alcalde, puede poseer parcelas de ciudad privadas (llamadas parcelas de residentes). Estas parcelas son espacios personales donde pueden construir y usar recursos, sin que otros residentes tengan acceso normal. Un residente puede poseer múltiples parcelas, incluso si no están conectadas entre sí.

Comprar una Parcela de Residente

  1. El Alcalde debe poner en venta la parcela usando /plot forsale (precio) mientras está en la parcela de la ciudad.

  2. El residente (o el Alcalde) puede reclamarla escribiendo /plot claim estando en la parcela en venta. El precio establecido se transfiere del saldo del residente al banco de la ciudad.

  3. Para retirar una parcela de la venta, utiliza /plot notforsale.

Liberar una Parcela de Residente

  • Un residente puede renunciar a la propiedad de una de sus parcelas usando /plot unclaim mientras está en ella.

Importancia de las Parcelas de Residente

  • Las parcelas de residentes permiten que los jugadores tengan espacios privados y protegidos dentro de la ciudad, diferenciados del terreno público.

  • Una ciudad bien organizada debería ubicar las parcelas de los residentes en lugares convenientes y cercanos entre sí, facilitando la gestión de la ciudad.

Ciudades: Spawn

Cada ciudad tiene un bloque principal (homeblock), ya que las ciudades siempre deben tener al menos un chunk reclamado.

Creación y Ubicación Inicial

  • Al crear una ciudad, el chunk donde te encuentras se convierte en el homeblock inicial, y tu posición exacta en ese momento se define como el punto de aparición de la ciudad (town spawn).

  • El punto de aparición está dentro del chunk del homeblock y se indica con partículas en el suelo.

Teletransporte al Town Spawn

  • En Towny: Puedes teletransportarte al punto de aparición usando /t spawn.

Cambiar el Homeblock y Town Spawn

  • El Alcalde puede cambiar tanto la ubicación del homeblock como del punto de aparición:

    1. Usa /t set homeblock para establecer el nuevo bloque principal.

    2. Luego, usa /t set spawn para definir el nuevo punto de aparición en tu posición exacta.

Recomendaciones

  • El homeblock funciona como el centro de la ciudad. Se recomienda que esté en un lugar central y estratégico, donde los residentes puedan acceder rápidamente al resto de la ciudad.

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